我们一起来描绘一下近20年教学理念变迁的图谱。
回顾20年来教育理念的变迁,从它的逻辑脉络里可以梳理出基础教育的三个转变。这三个转变分别是:从“教为中心”走向“学为中心”;从“知识本位”走向“素养本位”;从“经验驱动”走向“技术驱动”。
这些变化都是必要的、合理的、正确的。但是,理念的速生和模式的快消,每一次剧变都是对教师能力的严峻挑战。我们能看到很多教师在这个过程中陷入了极度焦虑的状态。今天要追问的是,教师究竟需要什么样的核心能力,才能够在未来教育的浪潮中保持从容?
未来的教育最缺什么?是更先进的技术,还是更系统的知识?都不是。我们认为未来教育最缺的,是如何让教育回归趣味与本真,如何让教育更好地安放情绪与心灵的能力。我把这个能力概括表述为——教师的课程领导力。
概念一提出,就遭到很多教师的反对——“我不是校长,也不是主任,连备课组长都不是,我怎么可能有领导力呢?”这种认识其实是对领导力的一种偏见。领导,本质上不是一个职位,而是一种影响的过程。如果你具有教育的创新力,你创新的成果卓有成效,你的经验就会被别人认同,别人的行为就会发生改变。从这个意义上说,你就有了追随者。有了追随者的人就有了影响力,有了影响力的人就具有领导力。
教师的课程领导力,可以用一句话来表述:教师对一切课程主动调试、建构与创生的能力。这里说的是“一切课程”,不仅仅是校本课程;这里说的是“主动调试”,不是被他人指派。
这份领导力不是天生的,而是在实践中开发建构起来的。我认为大概有六个方面。
整合力,
是教师课程领导力的基础要素
第一项能力,是整合力。什么是整合力?为什么要整合?美国麻省理工学院著名教授彼得·圣吉在他的《第五项修炼》开篇有一段表述直击人心:
“从很小的时候,我们接受的教育就是如何拆解问题、如何拆分世界。这样做显然会使复杂的任务和课题变得更容易些,但是,我们却在无形中为此付出了巨大代价。我们丧失了对更大的整体的内在感悟能力,再也看不清我们采取的行动所带来的各种后果。而当我们试图‘考虑大局’的时候,我们总要在脑子里重新组装那些拆分出来的部件……就好比试图通过重新拼起来的碎镜子来观察真实的映像。所以在一段时间之后,我们便干脆完全放弃了对整体的关注。”
中国的基础教育,学科之间壁垒森严,长期以来教师之间没有往来,学科没有互动。今天提出要整合,是当下时代的要求。因此,具有整合力是今天教师必备的能力。
我举一个例子,大家看这四件事:物理学的电学知识、身体健康、团队协作、低碳环保。这四个看上去风马牛不相及的问题,如何让学生用一个动作就能把它整合到一起?
我有一次去香港教育学院开两岸四地的教研会,会后主办方引导我们来到位于沙田的一所规模很小的学校。到校后校长没有带我们去其他地方,直接到了一楼的一间“环保健身阁”。我说:“锻炼身体的地方随处可见,有什么奇特的地方吗?”校长说:“我们这个健身阁不一样,我们让学生用人力发电,在锻炼的过程中就能发电。发电的电量以班级为单位,跟这个班的照明、空调使用关联在一起。”这样一来,一个活动就把物理知识、环保、健身和团队建设勾连了起来,这就是整合的力量。
设计力,
是教师课程领导力的核心要素
第二项能力,是设计力。设计是一种发明,设计是认知重建,设计是创造性规划。
“设计”一词在中国古代就已有,如大家耳熟能详的《三十六计》。但那时候的设计只是“设了一个计策”,目的是让人“中计”。今天谈设计,它的本质是如何让现状变得更美好。
我们要意识到,设计的意义在于创新,没有创新就不叫设计。现在许多出版社出版的所谓教学设计大多都雷同,缺少创造。在教学设计领域,今天我们更应该关注的是“设计表现性学习任务”。这是教师必须面对的一个最关键的环节。
评判力,
是教师课程领导力的关键要素
第三项能力,是评判力。关于评判,我这里说三句话。
第一句话,评判是关系重构。如果要问评判的第一要义是什么?我认为是“不评判”。在关系重构的话语语境里面,我们要意识到评判是一种定性的表达,它缺少延展性,就像泼出去的水,难以回收。一旦你给学生贴上一种标签,就很难改变他对自身的认识。
因此,教师必须认识到:不要做抽象的判断和定义。在与学生交往的过程中,不用价值判断的口吻和学生谈话,专注于具体事件发展的过程。
第二句话,评判是价值引领。过去教师看学生“背了多少”,今天则要看学生“能做什么”。要从“知晓什么”的评价,走向“能做什么”的评价。
第三句话,评价是成长契机。它可以让学生在表现性任务中持续体验,获得不断的成长。
工具力,
是教师课程领导力的必备要素
第四项能力,是工具力。
关于教育的基本问题,我们过去会讨论三项:“为何教”,是教的目的;“教什么”,是教的内容;“怎么教”,是教的方法。今天我们还必须面对另一个问题,“用什么教”?这是教的载体,也即是教的工具。
我们必须高度重视工具给我们带来的变化。人类社会的每一个进步都是技术进步所促成的。工具可以折叠时间、提升效率、改变认知,甚至转变观念。
教师的工具力体现在哪?在我看来主要有三个方面:拥有工具、善用工具、创造工具。
教育领域里的工具,可以分为三大类:
1.外技术——帮助思维计算的外部工具,如计算器、计算机这样的东西。
2.内技术——让思维可视化、让思维的结构和流程呈现出来的内部心理工具。
3.超技术——AI智能大模型。
我们看一看近三年最火热的AI智能大模型,它的出现使“知识处理范式”发生重大变革:知识生产的主体变了、知识的谱系变了、知识的维度变了、知识获取途径变了、认识世界的方式变了、知识创新的方式变了。
从事知识传播工作的教师,面对这样的变化,难道不应该认真去学习把握吗?AI不会取代人,但是掌握了AI的人会取代没有掌握AI的人,这是必然趋势。
情绪力,
是教师课程领导力的保障性要素
第五项能力,是情绪力。
教师的工作性质如何界定?是脑力劳动者还是体力劳动者,或者说脑力和体力兼而有之的劳动者?这都不足以表达我们对教师工作性质的认识。教师本质上是“情绪工作者”,因为所有的人都在情绪之中。
教育必须关注情绪。意大利哲学家加林伯蒂在新书《情绪之书》中提出一个命题:“情绪不是问题,是钥匙。”情绪是一把钥匙。愤怒是尊严的宣言,焦虑是自由的代价。那种让人们永远保持积极状态的要求是不合理的,是不可能的。因此,教育首先要解决的就是情绪问题,当情绪需求得不到满足时,我们是无法展开学习的。
那什么是教师的情绪力呢?可以给它一个界定:识别、调节自身与学生情绪,用稳定的情感为教学托底的能力。它大概包括两个方面:自我情绪的掌控力、共情回应的感知力。
玩耍力,
是教师课程领导力的融通要素
第六项能力,是玩耍力。这一项能力比前面五项能力都重要,它是教师课程领导力的融通要素。
AI时代人类最大的危机是什么?是“无聊”,因为AI几乎能把一切重复的工作都做了。要对抗无聊,我们必须建构意义。建构意义最好的方式是什么?很多校长都有共同的认识——让学生学会玩。
毛姆在《人生的枷锁》里有一句话:“千万不要相信压力可以转化为动力,你的压力只会转化成你的病历,人真正的动力,源自于内心深处对于快乐和兴趣的追求。”这个快乐和兴趣追求的外化形式,就是会玩。
如果追溯“学校”(school)这个概念的源头,会发现它源于古希腊语中的“休闲”(scholē)。从这个意义上,如果我们做出这样的判断:让教育从功利性的“填满”,还给充满可能性的“玩空”。那让学生从小学会玩,是不是就是当下教育的使命、学校的使命呢?
关于“玩”,美国心理学家彼得·格雷提出一个概念叫“玩耍是最认真的学习”。他认为儿童只有远离成人环境,才能训练提升掌控能力;只有在自由玩耍中,才能学会制定和遵守规则;只有在户外玩耍中,才会学会控制身体控制恐惧;只有在社交游戏中,才能学会协调人际关系;只有在游戏尝试中,才能发现自己的爱好和天赋。这一切,都不是通过口头传授、上课的方式获得的。
彼得·格雷认为玩耍的特质包含:认真却不严肃;琐碎却又深刻;富于想象却依托现实;充满童趣但受规则约束。玩耍的特征是:它由本人自主选择自主导向;方式比目的重要;玩耍是富有想象力的非文字的;它在心理上远离“严肃”;它需要积极警觉又无压力的心态。他的结论是:会玩耍的孩子开窍早,更自信,更独立。
这个“玩”不是玩虚假的,是要玩真的。什么是真的?就是从无到有——创新;谁来创——创客;需要物质支持——创投;还要有想法——创意。但仅仅停留在创意层面没有意义,必须实现创意的从0到1——创造;停留在0到1还是自嗨,必须让它从1到N——创业。
当然,这里最重要的就是去做——“造”。从教育部文件《关于加强新时代中小学科学教育工作的意见》中的“科学”,到《关于加强中小学科技教育的意见》中的“科技”,我们可以看到“造”的价值和作用,它正在引领人才培养从基础素养向创新能力跨越。
在这里,我们还要重新认识“生成主义”:有机体的世界不是一个预先给定的,客观的、静待有机体去“经验”“表征”或“反映”的客观世界。相反,世界是通过有机体的行动产生的。因此,今天我们从“客观主义”的我观察,到“建构主义”的我思考,到当下“生成主义”的我行动,“造”就成为最重要的一个环节。
什么是玩真的?在真实的情境中,带着真实的目标,解决真实的问题,承担真实的后果。它的价值所在,是激发学生的内驱力,提升解决问题的能力,塑造学生坚毅的品格。
“玩真的”要求教师的核心能力做哪些改变?要有设计趣味的智慧、共情陪伴的勇气、松弛平衡的心态。这带来教师角色的三个转变:从“指挥官”到“脚手架搭建者”,从“害怕混乱”到“拥抱不确定”,从“关注结果”到“珍视过程”。
玩耍是一个柔性的纽带,它把教师前面五项能力结合到一起:内容整合与学生兴趣融通;方案设计与实践体验融通;标准评判与个体成长融通;工具使用与场景需求融通;情绪管理与课堂氛围融通。因此,玩耍在教师的创造能力中具有非常重要的地位。
2025年寒假,我花了6800元在硅谷的AI课程里报了一个班。在学习过程中有非常大的感触,有三句话给我留下深刻印象:
1.学理论不如学案例,用真实问题锚定认知;
2.学案例不如玩案例,做真操作、得真结果;
3.一个人玩不如聚英才玩,用协同生态放大价值。
关于教师的课程领导力,前面我们说到了:整合力,让知识有体系;设计力,让学习有场景;评判力,让成长有方向;工具力,让教学有效率;情绪力,让教育有温度;玩耍力,让学习有动力。
英伟达总裁黄仁勋在剑桥大学的访谈中说:“当AI把重复劳动全部接管之后,人类唯一的竞争力就是创造力。”如果老师能把课程领导力这六项能力整合到一起,有效地运用,学生的创造力就会自然地涌现。